搜狐5G峰会 | 不仅是快!5G给VR带来的更多可能

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搜狐 5G 峰会 | 不仅是快!5G 给 VR 带来的更多可能

导语:

3 月 28 日,工信部部长苗圩宣布,今年将适时发布 5G 牌照。这是个非常明确的信号,它表明未来正坚定地向我们走来。

今年是 5G 商用元年,新一代终端即将落地,新的场景逐渐形成。5G 将如何在手机、自动驾驶、智能家居、视频、游戏、教育、金融等应用成为了跨国企业创业公司以及相关从业者共同关注的问题。

5 月 17 日,“元年·潮湃 首届搜狐科技 5G 峰会”将在北京举行。大会邀请了华为、小米、高通、中国移动等产业代表,将围绕上述问题进行探讨分享。

搜狐科技将针对此次大会带来全方位的报道,为广大读者解读新技术,洞悉新趋势,探索商业进化之道。

搜狐科技 / 尹莉娜

想站在 1 米之内看篮球运动员的每一次传球、抢断、扣篮?想清晰地看到滑雪运动员眼前每个上坡、下坡和障碍?想要在家体验 VR 游戏的逼真现实感却不眩晕、摔跤?

搜狐 5G 峰会 | 不仅是快!5G 给 VR 带来的更多可能

5G 商用近在咫尺,与 5G 关系密切的 VR(虚拟现实)行业也将迎来新的生机。为了更好地推动 5G 与行业的结合,搜狐科技将于 5 月 17 日电信日当天举办“元年·潮湃 首届搜狐科技 5G 峰会”,与来自各界的行业翘楚一起畅谈 5G 带来的颠覆性改变。

谈到 VR,就不得不追溯到被喻为“VR 元年”的 2016 年。在那一年,VR 被认为是继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,各大科技巨头纷纷入场,各类投资机构也大多重金压注。VR 能给视频、游戏、教育等行业带来的新改变也值得向往。

然而,在资本短期过分炒作、过分包装之下,光有概念而缺乏专业人才、虽有产品却少有技术支撑的 VR 产业很快偃旗息鼓。眩晕摔倒、卡顿延迟、价格高昂,成为了 VR 设备难以大规模推广的主要原因。

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而 5G 的到来则会大幅度地改善 VR 产业的困境。

说到 5G 能给 VR 行业带来的转机,首先就是能够解决 VR 设备所造成的眩晕问题。眩晕感的来源主要在于视觉与动态感知不一致,而延迟是造成这一现象的主要原因。人类产生眩晕感的时间分界线是 20 毫秒的延迟,理想情况下,VR 延迟最多不能超过 7 毫秒,如今 4G 的速率远远达不到这一标准。而 5G 高传输速度可以将延迟缩短至 2 - 5 毫秒,使用户几乎“无法察觉”。

除此之外,有了 5G 技术后,VR 图像处理还可以“上云”,价格高昂的终端设备也将成为“过去式”。

VR 设备之所以高价,在于终端需要较强的渲染和计算能力,才能够确保 VR 的高清成像效果。而这些数据和计算密集型任务如果转移到云端(Cloud VR),就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力,在 5G 显著改善这些云服务的访问速度后,终端仅需要具备“显示器”的功能,再配以高速传输设备,百元、千元就能完成以往数万元设备所呈现的效果。VR 的整体成本也因此大大降低,“人人都能负担得起”不再是一句口号。

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根据 ABI Research 的估计,在 5G 的加持下,到 2025 年 VR 市场总额将达到 1,410 亿美元。移动运营商的 5G 业务在 VR 中的可参与空间十分可观,到 2025 年将超过 450 亿美元,约占 VR 总市场规模的 30%。

实际上,早在 2017 年初,5G 技术就已经渗透到 VR 行业中。文章开头所提到的亲临现场看球就已经在去年的职业橄榄球比赛“超级碗”中实现。这次比赛中,运动员们佩戴了一款加装了摄像头和 VR 摄像头的特殊头盔,第一视角被完整清晰地捕捉下来,所有的传球、跑动、攻防产生巨量的图像数据都通过 5G 实时上传。电视机前的观众可以与现场同步观看,甚至更加逼真。Unity Technologies AR/VR 广告创新部负责人 Tony Parisi 曾表示:“VR 能够让人们在一个新世界真正存在之前就能先进入其中,就像新的 LA Rams stadium 一样。”

同在 2 月举办的的平昌冬奥会的冰上运动场上,同时架设的 100 个摄像机也完成了 360 度无死角的比赛画面拍摄。而在这一切的背后,是 5G 团队的提前部署。据了解,该运动场上的 10 个不同地点架设了超过 19 个活跃的 5G 链路, 实现了超过 3800TB 的容量传输。高清摄像头拍摄的视频画面通过部署的 5G 网络发送到云数据中心,远程的服务器快速制作运动员的分时画面。而附近体验区的观众仅需有相应的显示器设备,就可以从任何角度观看运动员的高清视频直播。

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除了运动场景之外,5G 普遍商用后,VR 游戏的体验感和亲民性将会有明显提升,曾经疲软的的 VR/AR(增强现实)/MR(混合现实)游戏也会显示出更大的潜力,各大硬件厂商和游戏厂商的提前布局也在预示着这一点:2019 年世界移动通信大会(MWC19)上,微软发布混合现实设备 Hololens 2;索尼公司的著名 IP 游戏《蜘蛛侠:Far From Home》也通过诺基亚 AirScale 和 AirFrame 平台实现 5G 无线连接和远程多人在线 VR 游戏体验······除此之外,世界各地的运营商们也早早开始尝试将 VR 游戏架设在 5G 网络上。

其实,5G 商用远不止 VR/ AR/MR 等行业受益,以及其他更多的行业都在受益于 5G 的发展,若想了解 5G 技术带来的更多可能性,敬请关注搜狐科技“元年·潮湃 首届搜狐科技 5G 峰会”。重磅嘉宾、前沿科技,等你来!

(搜狐科技原创文章,转载请注明来源。“元年·潮湃 首届搜狐科技 5G 峰会”更多精彩内容,请关注搜狐科技!峰会信息咨询请联络 mptcitnews@sohu-inc.com)

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