AMD确认FSR 4将完全基于AI 旨在提高质量并最大限度地提升能效

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在 IFA 2024 期间,AMD 高级副总裁、计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 接受了 TomsHardware 的采访,其他谈到了 AMD 接下来在图形领域的诸多计划,比如确认了 Radeon 显卡的战略转变,将优先考虑市场规模,而不是旗舰游戏 GPU。

AMD 确认 FSR 4 将完全基于 AI 旨在提高质量并最大限度地提升能效

据 TomsHardware 报道,Jack Huynh 在谈到未来 GPU 和相关图形技术的细节时,还透露了其他重要的信息,而 AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是这次采访中最后一个主要话题。

Jack Huynh 从近期市场上颇受玩家热议的掌机切入,表示其首要任务就是要延长电池续航的时间,比如在华硕 ROG 掌机上,AMD 的目标是让玩家可以连续玩 3 到 4 小时的《黑神话:悟空》,而不是只有 60 分钟,这里就体现了帧生成和插值技术的价值,也是 AMD 添加 FSR 4 的目标之一。之前的 FSR 2/ 3 都是基于分析的生成方式,属于过滤器类型,到了 FSR 4 将全面转向 AI。

之前 FSR 2/ 3 之所以这么做,主要是希望产品能够快速上市,而现在发展的方向已经改变了,因此大约在 9 到 12 个月前彻底调整了团队的方向,改为完全基于 AI 进行,以最大限度地提升效率,从而尽可能地提供更长的电池续航时间,而且能够在掌机上将帧率锁定,可能是 30fps 或者 35fps。过往 FSR 一大特点就是可以支持各种的 GPU,而基于 AI 的解决方案本质上也并不排除使用到 GPU 进行计算。

英特尔的 XeSS 作为一种 AI 驱动的超分辨率技术,通过 Xe-HPG 架构 Xe 核心中的 XMX AI 加速,利用 ML 将低分辨率帧重构为高分辨率帧,从而提高了帧率。同时 XeSS 完全兼容 DirectX 12,凭借 DP4a 指令,在包括集成显卡在内的各种 GPU 上提供基于 AI 的超分辨率技术。也就是说,FSR 4 有可能也会选择类似 XeSS 的 AI 解决方案,提高质量的同时最大限度地提升能效,并保持良好的适用性。

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liveob
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