玩完《松鼠遇上枪》之后,我选择到《模拟山羊》洗洗眼

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        提起无厘头的 “ 沙雕模拟器 ” 游戏,《模拟山羊》绝对是一个很难避开的代表性作品,无论是主角是一只无所不能的山羊这种猎奇设计,还是游戏本身的各种神奇设定、接连不断的玩梗,都能让大伙在游戏中找到不少的乐子。这也让《模拟山羊》成为了 steam“ 山、羊、桥、球、车、枪、猫 ” 这 “ 四大名著 ” 之一。

        至于《松鼠遇到枪》,老实说,绝大部分玩家第一次看到这款游戏,应该都能很清楚的认识到,这又是一款和《模拟山羊》有些相似的,绝对的 “ 沙雕模拟器 ”。

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        游戏一开始作为主角的松鼠被困在一个密闭的房间里,只要将开关全部打开、拿到位于保护罩内的松果,便会有一名特工开门进来查看情况 —— 当他被绊倒之后,拿到手枪的你就能正式开启这场 “ 冒险之旅 ” 了。

        一如第一次看到宣传片时那样,松鼠较小的体型抱着比自己还要大上不少的手枪,整体的画面效果是相当滑稽的,而游戏效果也同样如此。

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       《松鼠遇到枪》当中存在不少的平台跳跃内容以及解谜关卡,得益于主角是一只松鼠,单是跳跃这部分就能整出不少花样。比如游戏中的便是在跳一次后凭借开枪带来的后坐力在空中完成二段跳。在后续拿到冲锋枪之后,你的滞空时间更是完全取决于弹匣什么时候打完,至于火箭筒更是能够轻松将松鼠送到几层楼的高度。

        这种花哨而又有乐子的跳跃设计,使得《松鼠遇到枪》的平台跳跃和解密内容,其提供的乐趣和绝大部分类似的游戏是无法媲美的,同时也十分符合最初看到预告片时,我心中对它产生的 “ 刻板印象 ”。

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        换句话说,比起此类 “ 沙雕模拟器 ” 的典型作品模拟山羊,《松鼠遇到枪》的强项反而是偏向 3D 版的平台跳跃,而非在整个沙盒世界当中到处搞破坏和探险 —— 事实上,《松鼠遇到枪》这方面的内容是不折不扣的短板。

        当然,在最开始的那段时间,还是拥有一点乐趣的。

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        游戏全程唯一称得上敌人的反派,便是一开始出镜便摔倒,给松鼠提供了手枪的那种黑西装特工。在之后的游戏过程中,黑西装特工表现出的智能程度也基本和第一个人类似,不仅射击准头欠佳,AI 也显得相当笨拙,这也使得我在整个沙盒世界的探险少了很多刺激,平添了积分枯燥,为数不多的乐子则来自于各种各样的花哨 “ 处决技 ”。

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        将这些敌人击倒后便能进行处决,空手、手枪、冲锋枪等等,不同武器也拥有专属的处决动画,看着松鼠抱着庞大的枪械在空中处决敌人,总会让我产生一种莫名的喜感。

        可就像前面说的那样,由于枪械种类有限,处决动画也只有寥寥几种,配合上相当笨拙的敌人,使得游戏中的战斗环很快变得枯燥起来,我也一心只想再来点平台跳跃之类的解谜内容。

        这也是《松鼠遇到枪》整体游戏体验和模拟山羊相差最大的地方,如果说模拟山羊是一个相当纯粹,圆满的 “ 沙雕模拟器 ”,那么《松鼠遇到枪》更像是相对简陋的半成品,无论是游戏时长还是整体的内容设定都极为有限,甚至在短短三四个小时的游戏体验中就能让人感到枯燥和无聊。

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        除了平台跳跃和枯燥的冒险之旅外,《松鼠遇到枪》中唯一让我印象深刻的,便是期间的 BOSS 战了 —— 只有两场,但对于体量极为有限的本作来讲,已经给我留下了相当深刻的印象。

        比如第一场 “ 父亲的地堡 ” 便是和多名特工以及坦克进行战斗,松鼠能够依靠的便只有一辆 “ 玩具车 ” 以及场景周围的沙袋:通过射击触发机关、造成伤害然后击杀,相当中规中矩的设定。但由于《松鼠遇到枪》本身超强的后坐力设定,经常会在战斗中出现让人哭笑不得的意外,诸如在开枪时不小心将自己推出阵地然后暴毙等等。

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        总的来讲,由于 “ 沙雕模拟器 ” 这个大类下,名声最大、受众最多的便是《模拟山羊》,这也使得不少玩家会选择将本作和其放在一起比较,但玩过之后的结论是完全没得比,名著终究还是名著。

        且不提《松鼠遇到枪》本身的体量便和《模拟山羊》相去甚远,游戏体验在中后期还略显单调和枯燥,甚至还会不时出现游戏崩溃、闪退等情况。如果说一开始我本想拥有一段全新的 “ 沙雕之旅 ”,那么在玩完了之后,我唯一的想法便是到《模拟山羊》里洗洗眼睛了。

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